UX físico · Branding · Packaging · Juego social

TOMAPOLY

Logo de Tomapoly

Diseñé una noche de juego como si fuera una interfaz.

Creé este proyecto desde cero: concepto, identidad visual, tablero, reglas, piezas, packaging, preprensa, resistencia del material, videos promocionales y validación con usuarios reales en contexto social.

Marca Tomapoly aplicada
Mochila y kit de Tomapoly
113casillas diseñadas
D20motor de ritmo y azar
PVCmaterial waterproof
360°marca, kit, video y venta

Génesis y estrategia

Mi reto no era hacer un tablero bonito, era diseñar fricción social baja.

Tomapoly nació como un producto físico para momentos de ocio. Mi objetivo fue reducir silencios incómodos, acelerar la interacción entre personas y transformar reglas complejas en acciones fáciles de entender.

Analicé el contexto real de uso: grupos grandes, ruido, poca paciencia, bebidas en la mesa, lectura rápida y necesidad de que cualquier persona entienda qué hacer sin explicar el juego durante veinte minutos.

Insight principal Un juego social funciona cuando la regla se entiende antes de que baje la energía del grupo.

Por eso diseñé el sistema alrededor de ritmo, iconografía, contraste, micro-retos y decisiones rápidas.

Research de uso

Lo diseñé para el contexto real, no para una maqueta limpia.

El tablero debía funcionar en mesa, suelo, mochila, reuniones, viajes y situaciones donde la atención es fragmentada. Mi solución combinó UX, diseño gráfico, materiales y narrativa de marca.

UsuarioGrupos que buscan arrancar rápido.

Personas que quieren jugar sin aprender reglas largas ni depender de un moderador experto.

ContextoRuido, movimiento y poca lectura.

La interfaz física debía ser clara incluso con distracciones, distancia y poca luz.

ProblemaLos juegos clásicos pierden ritmo.

Cuando hay pausas largas, el grupo se desconecta. Tomapoly apuesta por ciclos cortos de acción.

ProductoUn kit portable y resistente.

Tablero, piezas, dado, envase y mochila resuelven experiencia completa, no solo estética.

Dirección visual de Tomapoly

Identidad visual

Una marca ruidosa, legible y con personalidad propia.

La dirección visual combina amarillo cerveza, negro profundo y rojo de alerta para crear una identidad de fiesta con lectura inmediata. La tipografía display aporta humor y memorabilidad; la tipografía de apoyo mantiene legibilidad en instrucciones y contenidos funcionales.

  • Amarillo dorado: energía, cerveza, celebración y primera lectura.
  • Negro: contraste, noche, impacto visual y resistencia a fondos cargados.
  • Rojo: acción, reto, advertencia y puntos de tensión dentro del juego.
  • Iconografía: apoyo visual para reducir dependencia del texto.

Interaction design físico

Convertí el tablero en una interfaz circular de decisiones rápidas.

Las 113 casillas no fueron decoración. Cada una cumple una función dentro del ritmo del juego: avanzar, sorprender, romper el hielo, provocar interacción o cambiar la energía del grupo.

Tablero completo de Tomapoly
RitmoCasillas cortas para evitar tiempos muertos.
Azar controladoEl dado de 20 acelera variación sin romper reglas.
Retos socialesMecánicas pensadas para interacción entre jugadores.
Lectura visualContraste alto e iconos para reconocer acciones rápido.

Diseño industrial y producción

El UX también estaba en el material: tenía que sobrevivir a la noche.

Tomapoly me obligó a tomar decisiones de preprensa y producción: formato, resistencia, acabado, transporte, almacenamiento y uso intensivo. El tablero en PVC waterproof no fue un detalle técnico, fue una decisión de experiencia.

PVC waterproofMás resistencia ante derrames, manipulación y uso repetido.
Mochila portableEl juego se vuelve fácil de llevar, prestar y vender.
Packaging visibleLa marca se reconoce antes de abrir el producto.
Formato físico y componentes de Tomapoly

Toolkit y rol

Un proyecto 360° donde conecté diseño, negocio y producción.

01Photoshop

Diseño visual, composición, edición de piezas y preparación gráfica.

02Preprensa

Control de formatos, resolución, acabados, resistencia y salida a producción.

03Premiere Pro

Videos promocionales, tutoriales y narrativa audiovisual del producto.

04UX Strategy

Mecánicas, flujo de juego, pruebas con usuarios y toma de decisiones.

Testing e iteración

Validé jugando, observando y ajustando.

En un juego físico, el testing no se queda en pantalla. Observé tiempos de explicación, dudas, energía grupal, resistencia del material y momentos donde el flujo se cortaba.

1Prototipo visual

Primer tablero y lectura de reglas para detectar carga cognitiva.

2Prueba social

Observación de ritmo, risas, pausas y casillas que no generaban acción.

3Ajuste de piezas

Refuerzo de iconos, contraste, formato y componentes del kit.

4Producción final

Preparación para impresión, envase, mochila y comunicación comercial.

Producción audiovisual

La comunicación también era parte de la experiencia de producto.

Los videos ayudaron a explicar reglas, activar deseo de compra y mostrar el tono real de la marca: directo, divertido y fácil de compartir.

Logo vertical de Tomapoly

Aprendizaje clave

Tomapoly demuestra mi forma de hacer UX fuera de la pantalla.

Con este proyecto convertí una idea en producto físico real: investigación contextual, mecánicas de interacción, dirección visual, producción, comunicación y venta. Para mí es un caso clave porque demuestra que el UX no depende del soporte; depende de entender comportamiento humano.